异形对铁血战士
异形大战铁血战士
异 形大战铁血战士是一款优异的CAPCOM ACT游戏,拥有完美的手感、成熟的系统,在纯动作类游戏中树立了高峰,备受世界玩家的推崇,经久不衰。不过在街机游戏的黄金岁月里,由于其昂贵的基板、 较高的难度,一直未能在我国得到应有的人气与礼遇。这次由游聚AVP区老害势-若年ロリヰタ为您剖析这部佳作,适合中级者进阶,适合白铁党拓展。
游聚是一个优秀的平台,拥有为数不少的国外玩家。AVP区也是如此,部分国外玩家实力甚高,为了“扬我国威”,希望各路高玩达人、有志青年奋力前进,超越前人!能够耐着性子看完此文的话绝对能成为一名绝世高人……
【集大成】CAPCOM异形对铁血攻略资料集LIST
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视频综合帖地址:
http://avp.gotvg.com/avp/new/2014/0216/1059.html
建议对照观看
角色RANK篇:
S神 | 铁血战士 | 民工之神 |
A强者 | 铁血猎人 | 技巧的强者 |
B人类 | 黑泽琳/阿诺 | 华丽却难用的渺小人类 |
个 人向总和RANK。有分析认为阿诺最强,理由为1不掉落武器2投技附加无敌时间长3通常技输出频率高、打法安定。有一定道理,因此目前在各大视频站上仅有 阿诺能较好地做到禁血一命(现场),其他角色则十分困难(包括铁血战士)。但本RANK综合分析上手度、角色性能、通关难易度,判断铁血战士为最强角色,理由为1 戳杆为最强技2最强钢管杀3移动灵活易于上手。
另外根据情报汇总,日系一般认为黑泽琳易上手,阿诺难上手,为上级者用;欧美系完全相反,认 为阿诺易上手,黑泽琳难上手,为上级者用。可见,作为两种风格的代表人物,黑泽琳与阿诺很好地诠释了所在国家的玩家特点……那么我大中华玩家呢?普遍认为铁血 强、人类弱,本RANK也是如此。这款游戏的包容性与多样性由此可见一斑。
核心技巧/BUG篇:
1、钢管杀:核心强力技巧。大意 为投掷道具(钢管/小刀/同伴武器/轮盘收回时)命中敌时,其他攻击若同时命中,系统会判定这些攻击多次重复命中。常见于钢管-升龙(分解指令2B- 8B)形成的高伤害。黑泽琳也可由钢管派生66拔刀,阿诺则难以使用此技。这一技巧也可配合发动,同时存在其他特殊类型的钢管杀。
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2、SMART GUN秒杀:核心良性BUG。究极技能……大意为使用此枪可秒杀大部分大型敌人包括部分BOSS。
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3、黑泽填弹时间取消:黑泽核心良性BUG。子弹槽低于约15%时,空中射空余弹,落地按一次射击键即可立刻行动。但填弹时间段内不能放保险(AB)。黑泽槽满时,可以发射64发子弹。站立状态时一次发射14发,普通跳跃最多可发射15发,大跳最多可发射17发。
4、升龙取消:此技能是猎人核心技巧,对黑泽也有一定价值(阿诺的升龙取消没有攻击判定……)。即升龙判定出现,自身体势还停留在地面上时可以用射击/保险取消升龙后续动作。主要适用于黄铁版边连段。
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5、黑泽无刀空投:黑泽重要技巧。通常情况下,黑泽用空中戳刀可以轻易吹飞敌人并连携空投,如果无刀的话就容易缺乏手段。但无刀空投对于黑泽留枪/徒手/同伴换刀具有一定意义,为此需要了解黑泽在无刀状态下能够为空投铺垫的几大手段:
a.空中正下射击。难度偏高。敌腾空高度影响空投高度。
b.版边击飞。难度普通。各种技能在版边吹飞敌后可连空投。
c.同伴击飞。难度普通。
d.连续空投。难度高。针对被空投砸飞的敌人。
e.直接空投。难度高。敌兵起跳攻击动作同时发动。
f.枪械近距离射击。近距离射击击飞后立刻跟进大跳空投。
g.吹飞值推算。难度高。详见下一章节。
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6、阿诺持武器:阿诺持有武器后攻击距离远判定强,特别指出阿诺持黑泽刀时强大到爆表。
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系统知识/NETA篇:
1、枪械累积。反复捡拾同一枪械并可以累积弹夹,最多三把枪。场景切换/掉落被敌捡拾后会reload回一把枪。
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2、敌投/咬挣脱。小异形和很多大型敌人都会投技。被两种小异形/僵尸命中一般需要从被命中起秒间输入按键6次以上(估测)可无伤挣脱,各方向键均可;皇后、机器人、皇家守卫的抓投均可挣脱,但连打数要求较高,尚难测定。
3、敌倒地起身。在未追打/空中连击未达到保护hit数时,敌人的倒地起身时间为随机,可长可短,对于起身有无敌技的要格外注意。倒地状态攻击半减。
4、射击空弹。OVER HEAT。可运用此状态于一些特定连段。
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5、敌体型及DP。敌 人的体型区别主要在于被吹飞需要的通常技击打数(累计吹飞值),从而影响连段。测定不同敌人被吹飞击打数(累计吹飞值/downpoint/DP)的常用 办法如:黑泽攻击连点(吹飞值1点)/阿诺头撞(吹飞值1点)/阿诺持黑泽刀(吹飞值2点)/铁血空手攻击连点(吹飞值1点)等。
敌人体型分为
轻:Warrior(蓝)/Stalker(黄)/Defender(防)/Human(人)
DP5,易被吹飞,导致不易连段。Defender(防)被破防的1hit不计算DP。轻体型被阿诺普通投后难以被黑泽追加空投。
中:Smasher(绿)DP10/Arachnoid(红)DP12
DP10/12,可以进行多轮地面连。
重:Royal Guard(皇家守卫)/Chrysalis(皮球)Razor Claws(爪子)/Mad Predator(疯铁血)
DP15,可以进行多轮地面连,但最大特点在于可被Smart Gun(大枪)秒杀。
特:Power loader(机械)DP32/Queen(4关小皇后)DP24/Queen(7关大皇后)DP32
DP32/24/32,特殊体型具有霸体效果,打击满吹飞值时才会被击倒/击退。肩炮/手雷/榴弹炮特效。皇后的部分行动具有DP免疫的效果。
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6、打击值测算。(部分测定难度较大,建议有兴趣的朋友共同测定)
共通:通常连4hit:1+1+1+15(黑泽为5hit),铁血投打击:1+1+15,投连击:1+1+…+1+15,坐投升起:0,坐投砸落:15
小枪:?,大枪:?,榴弹炮:?,榴弹炮炸裂:?,喷火器:?,铁血肩炮:6(对特殊体型),肩炮炸裂:?小刀/钢管/同伴武器投掷:15,轮盘投掷:10
手雷:99(估),保险:99(估)
黑泽琳:拔刀:3+15 (空手1+15),戳刀10 ,弹踢:4 ,空中踢:10,滑铲:8+6, 射击:约2.3,气功:?,升龙:1+15,空投砸落:15
铁血战士:戳杆:15 (空手10),滑铲:15+15,升龙:3+15,空中三段踢:6+5+6
铁血猎人:皮球:8,滑铲:15+15,升龙:1+1+15,空中三段踢:6+5+6
阿诺:头撞:1,滑铲:15+15,派生1+1+15,跳踢12, 射击:约2.8,升龙:1+15,持刀:2, 持棍/钢管:6
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7、破招系统。指敌人对我方攻击破招时,伤害会增加,约为1.4倍。举例:5关BOSS机械蓄力冲刺正常攻击力约为5割,破招时近7割。
总和NETA/其他篇:
1、阿诺抓举失败:趣味BUG,发动困难。大意为阿诺抓投后试图跳起大坐的同时被敌酸液命中,呈现敌被滚筒状态。
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2、爆分BUG:大意为时间到GAMEOVER时攻击动作仍在持续。
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3、铁血肩炮(A)高伤:大意为肩炮/手雷/榴弹炮在对机器、皇后时因对方霸体造成多次命中产生的高伤效果(时机为敌同一行内移动、近身、转身等)。
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4、BOSS破甲(CHRYSALIS/RAZOR CLAWS破甲):趣味NETA。打击技击败BOSS皮球和爪子时会造成部位破坏,很有MONSTER HUNTER的意味。
5、隐藏ITEM:五关开始阶段左侧树下,项链10000分。五关中部枪阵处树中部,绿宝石5000分。
单人连段篇:
连技示例。仅列举部分单人连段用以启发思路,不涉及配合/特殊连段等。
RANK C COMBO/C级连段-连技基础
黑泽琳 | 滑铲-拔刀-气功-射击-保险 | |
通常连5hit-拔刀-射击-保险 | ||
阿诺 | 头撞/滑铲-派生攻击-升龙/反向升龙-空中射击 | |
通常连4hit-升龙/反向升龙-空中射击 | ||
铁血战士 | 通常连4hit-升龙/肩炮 | |
滑铲-升龙/肩炮 | ||
铁血猎人 | 通常连4hit-升龙/肩炮 | |
滑铲-升龙/肩炮 | ||
RANK B COMBO/B级连段-进阶连段
黑泽琳 | 弹踢-弹踢-弹踢-…… | 敌分布在左右侧 |
通常连5hit-升龙1hit-射击/保险(升龙取消) | 升龙取消连段 | |
通常技4hit-一瞬停顿-通常技4hit-一瞬停顿--……-(敌吹飞)-空投 | 依敌体型(DP)决定combo loop回数 | |
通常技4hit-66拔刀-目押通常技第4hit-66拔刀 | 特殊/目押连段 | |
阿诺 | 通常连4hit-倒地追击:滑铲-派生-射击 | 倒地追击连段 |
抓投打桩-升龙-空中射击 | 特殊:打桩投攻击判定取消 | |
跳跃攻击-头撞-派生 | 头撞-派生速度要快 | |
铁血战士 | 后dash攻击-派生三连击-升龙 | 三连击第2hit需手动变向 |
钢管杀-倒地追击:滑铲-升龙 | ||
铁血猎人 | 敌版边:通常连3hit-升龙1/2hit-反向射击(升龙取消)-通常连3hit-…… | 版边连段/依敌体型(DP)决定combo loop回数 |
通常连4hit-倒地追击:滑铲-升龙1/2hit-射击/保险(升龙取消) | 倒地追击升龙取消连段 | |
RANK A COMBO/A级连段-上级连段
黑泽琳 | 敌版边:钢管杀(拔刀)-空投 | 空投高度随站位变化 |
后跳弹踢-戳刀-空投-倒地追击:滑铲-升龙1hit-射击/保险(升龙取消) | 倒地追击升龙取消连段 | |
(动作硬直中完成蓄力)-通常技5hit-气功 | 特殊/蓄力技延迟连段 | |
阿诺 | 头撞-头撞-头撞-头撞-……-通常技4hit-升龙-空中射击 | 依敌体型(DP)决定combo loop回数/版中连段需要调节头撞方向 |
头撞-over heat-头撞-over heat-…… | 射击空弹over heat连段 | |
铁血战士 | 重体型:空中连击2hit-空中连击2hit--敌吹飞-大跳空中连击3hit | 攻击力低/跳跃升起始动 |
铁血猎人 | 敌版边:升龙1/2hit-反向射击(升龙取消)-升龙1/2hit-反向射击(升龙取消) -…… |
版边连段/依敌体型(DP)决定combo loop回数 |
敌版边:升龙1/2hit-射击空弹(升龙取消)-升龙1/2hit-射击空弹(升龙取消) -…… |
前述连段的射击空弹over heat版本/难度降低 | |
RANK S COMBO/S级连段-究极连段
黑泽琳 | 敌版边:空投-空投-空投-…… | 常见于一关BOSS/重体型限定 |
敌版边:空投-倒地追击-空投-空投-…… | 前述连段的另一版本/难度降低 | |
(剩微量余弹)空中射击-空中踢-版边空投-…… | 特殊 | |
阿诺 | 无 | |
铁血战士 | 无 | |
铁血猎人 | 通常技3hit-升龙2hit-反向射击(升龙取消)-后dash空中2连击(下+攻击) -敌吹飞-大跳三连击/升龙2hit-射击(升龙取消) |
|
空手:通常技3hit-目押反向后dash空中2连击(下+攻击)-目押通常技第4hit | 目押连段 | |
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BOSS战术篇:
仅列举对各个敌人的主流打法,适用于中级者进阶。
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敌CHRYSALIS。一关BOSS。皮球怪。其攻击动作具有不可思议的无敌时间,但IQ不高。
战术举例:
A钢管杀
B大枪秒杀(7关)
C错位打
敌RAZOR CLAWS。二关BOSS。爪子怪。攻击判定强且有无敌,善于长距离突进。初心者的噩梦。
战术举例:
A钢管杀
B错位打
C阿诺:头撞LOOP、钢管
D黑泽:空中戳刀空投LOOP
E铁血:空中压起身/远程突进
F地面PULSE GUN活用
其他略。需要熟悉此BOSS的AI,不妨利用BOSS面对空中的弱项一举击破。
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敌QUEEN。四关BOSS。小皇后。具有霸体判定掌握方法EASY否则HARD的典型BOSS。
战术举例:
A站箱子。经典战术。方法:开局向下一步-黑泽/铁血前方大跳/阿诺冲撞-升龙/跳跃-上箱子。也存在其他几种上箱子的办法。
注意1:使用大判定技会击破脚下箱子;注意2:异形有可能击中箱子上的我方
B黑泽无限戳刀LOOP。开局向前一步-原地跳起无限戳刀。在正中线敌皇冠处(头部)最易成功。极低概率被异形小黄跳跃击中我方
C阿诺血拼LOOP。通常技-保险,每一轮通常技后切记追加保险,需要保有60%以上HP
D铁血/黑泽升龙连发LOOP。有一定概率被BOSS扫尾击中1-2次
E箱子出小枪可去BOSS半血。注意BOSS转身无敌
F榴弹炮秒杀。需要全关卡留枪
敌POWER-LOADER。五关BOSS。机器人。具有霸体判定的机器人。持枪EASY无枪HARD的典型BOSS。
A小枪三/四轮秒杀。需要累积小枪三把以上,枪数不足本体射击弥补
B近距离用手雷/钢管杀/保险一次性放倒
C阿诺错位打通常技两轮放倒
D黑泽填弹取消大跳射击LOOP
E铁血/黑泽滑铲回避敌蓄力冲击。
其他略。在缠斗时需要充分考虑敌人的霸体性能。
敌Mad Predator。六关BOSS。疯铁血。具有街霸巴洛克/维嘉式的爬网技能,lv8难度下有近身一击7割的恐怖攻击力。
战术举例:
A大枪秒杀。需要从两个版面前留枪。
B错位打。此BOSS面对同水平线内压制时起身会发无敌技。
C黑泽/阿诺近身子弹压制。BOSS起身投起我方的同时被子弹命中从而开始悲剧。
D白铁近身升龙压制。同样运用BOSS近身时发投技的AI。由傲娇SAMA开发此方法。
E铁血后DASH压制。同样运用BOSS近身时发投技的AI。
F黑泽中距离戳刀-空投LOOP。
敌QUEEN。七关BOSS。大皇后。具有霸体判定,部分攻击中具有DP免疫判定。
战术举例:
A小枪攻击。之前保留小枪+箱子二把小枪伤害BOSS约3/5HP。
B白铁空中戳杆/大跳三段踢。三段踢需要变换方向围绕皇后后脑部,一般倾向于戳杆。
C黄铁空中皮球/大跳三段踢。注意黄铁皮球没有无敌时间,对皇后发动过顶较安定。
D黑泽大跳戳刀+反向射击。往复LOOP。
E阿诺冲撞-派生-升龙-空中射击。需确保一套连段能打退BOSS。
F铁血肩炮对同一行内的正在移动/转身/近身的皇后产生高伤。
G错位射击。皇后吐酸时错位射击。
其他略。也有很多花式方法不再详解。
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最速通关篇:
本作尚未寻找到最速通关视频,常规通关在40-60分钟。目前认为最速通关的角色条件为:1有钢管杀2对团战输出高3铁血肩炮对皇后高输出。一般倾向于白铁。目前测算最速时间在20分钟。
个人推定流程:
Stage1:
版面1:保险若干轮清杂兵。
版面2:钢管杀2轮秒杀BOSS。
Stage2:
版面1/2:最速对团战。
版面3:BOSS最速搬运至最右侧-肩炮倒地追击-炸出钢管(高概率)-钢管杀3轮。
Stage3:
背版:左侧射击(此关人类子弹追击速度更快)。
Stage4:
版面1/2:最速对团战。开局留榴弹枪,保险清小异形。
BOSS:榴弹炮全弹秒杀(全弹共6发,理论最速需4发)。
Stage5:
版面1:最速对团战(全程钢管杀)。
BOSS:最后二波共6个小枪兵可杀死五个通常至少3把枪-对BOSS射击4轮左右。
Stage6:
版面1:最速对团战+留大枪。
版面2:大枪最速秒电梯18’88。
版面3:最速对团战+留大枪。
版面4:最速对团战。
BOSS:大枪秒杀BOSS。
Stage7:
版面1:最速对团战+留大枪,保险清小异形。
版面2:大枪秒杀2皇家守卫+回避异形桶+集中2皮球后大枪秒杀。
版面3:最速小枪杀2机器人+最速对团战+留小枪。
版面4:BOSS房间,留小枪3把+最速对团战。
BOSS:开局,小枪射击+两弹夹速杀。
最速对团战讲解:
1、集中敌兵后,高效率灭敌团,枪械富余时使用枪械最高频率输出,留枪时大量使用J2B/升龙技能提高输出效率。
2、充分运用钢管杀技能、大枪秒杀技能、榴弹炮对特殊体型高伤性能。
3、充分运用系统场景切换时枪械reload满弹的特性。
4、充分运用铁血肩炮对皇后部分行动的高伤性能。
5、完全背版+100%运气+无伤行动。
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答疑/纠错
因个人精力/能力有限,如有错漏请及时指正,如有疑问请随时提出,本楼做详细解答/纠错记录。
声明:部分视频无断转载自NICONICO、youtube等视频站。
以上。鸣谢SHAKA008、铁血于吉、wingsonic及其他提及的玩家。
11.22 感谢铁血于吉、枫璋意见,调整钢管杀释义。